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Chuck-A-Luck
é um jogo gostoso onde 3 dados rolam em
uma gaiola giratória e você faz suas
apostas em quantos números acertará
quando a gaiola parar de girar. É provavelmente
originário dos Pubs Britânicos muitos
anos atrás e começou sem gaiolas.
Ao invés, os apostadores usavam uma rampa
em forma de chifre feita de couro ou metal para
largar, "chuck", os 3 dados na mesa e depois testavam
sua sorte , luck", de acordo com o resultado dos
dados.
Um
nota interessante era que essas rampas de metal
eram mais fáceis de modelar do que as de
couro.
Hoje
o Chuck-A-Luck é um jogo popular em carnavais,
levantamento de fundos em muitos casinos de primeira
classe em todo o mundo. É divertido e fácil
de aprender por isso, iniciantes pegam bem fácil,
e a simples premissa oferece altos ganhos e emoção
que fazem com que jogadores retornem sempre.
O
jogo
Os
dados são padrões de seis lados
enumerados de 1 a 6( representados por correspondente
número de pontos ). Existem 3 dados que
são rolados juntos em uma gaiola de vidro
que gira em torno de sue eixo horizontal. Os Jogadores
colocam as apostas movendo as fichas nas variadas
caixas na mesa.
A
gaiola não parará de girar até
que pelo menos uma aposta seja feita na mesa.
Os jogadores podem clicar no botão spin
(girar) para começar assim que encerrarem
as apostas .
Nesse
momento todas as apostas devem permanecer. Depois
de alguns segundos a gaiola parará e os
dados cairão na parte debaixo da mesma
. O resultado dos números são tirados
das faces superiores dos dados para determinar
as apostas vencedoras.
Nossa
mesa de Chuck-A-Luck oferece seis diferentes formas
de apostar:
- Apostas
em números
- Apostas
do Campo
- Aposta
na Área Alta ( acima de 10 - Over 10)
- Aposta
na Área baixa (Abaixo de 11 - Under 11)
- Aposta
em Ímpares
- Aposta
em Pares
Apostas em números
Se
você apostar em qualquer das seis caixas
numeradas na área "numbers Bet" ( 1,2,3,4,5,6)
você ganhará de acordo com os números
que os 3 dados pararem.
| Igualando
os Dados |
Pagamento |
| 1(
um simples - a Single) |
1:1 |
| 2
( um duplo-a Double ) |
2:1 |
| 3
(um triplo- a Triple) |
10:1 |
Portanto,
se todos os dados derem 4 , qualquer aposta no
número 4 pagará 10 para 1. Você
poderá apostar em quantos números
individuais quiser.
Todos
os 5 tipos de apostas remanescentes são
baseadas na soma dos números mostrados
nos 3 dados. Portanto, um resultado como 5 , um
2 e um 4 dará um total de 11. O total de
pontos pode oscilar entre 3 ( triplo 1) a 18 (
triplo 6).
Apostas
do Campo
Se
você colocar sua aposta na área do
"campo de apostas" então estará
apostando que todos os 3 dados darão um
dos números mostrados no Campo. Não
importa onde colocará suas fichas no Campo.
Se o total de pontos dos 3 dados for igual a qualquer
número mostrado no Campo, você será
pago na proporção de 1:1 de seu
aposta.
Aposta
na Área Alta ( acima de 10 - Over 10)
Se
colocar fichas na Caixa Alta, então estará
apostando que a soma total dos 3 dados será
maior que 10. O pagamento será de 1:1 ao
menos que haja um triplo alto( 12, 15 ou 18) que
no caso a aposta Alta perde. Existem 108 combinações
possíveis dos que se podem resultar da
soma dos 3 dados acima de 10, e apenas 3 delas
são Triplos.
Aposta
na Área baixa (Abaixo de 11 - Under 11)
Se
colocar fichas na caixa Baixa, então estará
apostando que a soma total dos 3 dados será
menor do que 11. O pagamento será de 1:1
ao menos que haja um Triplo baixo( 3,6 ou 9),
que no caso a aposta baixa perde. Existem 108
combinações possíveis dos
que se podem resultar da soma dos 3 dados abaixo
de 11, e apenas 3 delas são Triplos.
Aposta
em Ímpares
Se
colocar fichas na caixa de ímpares(odd
box), então estará apostando que
a soma total dos 3 dados será um número
ímpar. O pagamento será de 1:1 ao
menos que haja um Triplo Ímpar( 3,9 ou
15), que no caso a aposta em ímpar perde.
Existem 108 combinações possíveis
dos que se podem resultar da soma dos 3 dados
com resultado ímpar, e apenas 3 delas são
Triplos.
Aposta
em Pares
Se
colocar fichas na caixa de pares(odd box), então
estará apostando que a soma total dos 3
dados será um número par. O pagamento
será de 1:1 ao menos que haja um Triplo
par( 6,12, ou 18), que no caso a aposta em pares
perde. Existem 108 combinações possíveis
dos que se podem resultar da soma dos 3 dados
com resultado par, e apenas 3 delas são
Triplos.
Controle
de Jogo
- Spin
Gire a gaiola para rolar os dados. Spin, ou
"Gire", fica inativo até que ao menos
uma aposta seja colocada na mesa.
- Re-Bet
Ou re-aposta, coloca o mesmo valor da aposta
nos mesmos palpites que fez no sorteio anterior.
- Clear
Ou "Limpar", limpa todas as apostas da mesa
e retorna os valores para seu saldo.
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